
Tras las huellas de...
El duende escapista

EL BÚNKER

Cuando el destino del planeta depende de ti, sólo cabe esperar que te emplees a fondo y dediques todo tu ingenio, lógica y astucia a esta misión. Una misión exigente pero que de seguro te reportará grandes dosis de diversión, así como la satisfacción de poder convertirte en todo un héroe.

Ficha técnica

691666715 // 910409282 // INFO@FOXINABOXMADRID.COM
Bélica
2-6 personas
CONTACTO
TEMÁTICA
PARTICIPANTES
WEB
LOCALIZACIÓN
FOX IN A BOX MADRID (I)
DESARROLLADOR
DIFICULTAD
Alta (8.25/10)
Calle Infantas, 25 (MADRID)

8,45
excelente
valoración
- NUESTRA AVENTURA -
Todo comenzó con una tarta. ¡Sí, como lo oís!
Aquella tarde Pablo, Miguel, Iván y yo decidimos (como tantas otras veces) ir a comer ramen al centro. La comida no fue suficiente para ponernos al día de las novedades de la semana, así que acabamos buscando un sitio para tomar el postre (¡¡¡tarta!!!) y seguir charlando. Y tras varias vicisitudes acabamos pasando por delante de la sede de Fox in a Box en calle Infantas.
Ahí empezó nuestra aventura.
Casualmente había fallado un equipo para hacer “El Bunker”, así que decidimos aprovechar la oportunidad y lanzarnos al desafío. Y fue así como pasé de comer tarta a encontrarme implicado en un conflicto bélico internacional.

Calentando motores: Bienvenida y briefing
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La verdad es que la entrada a las instalaciones fue algo confusa, debido a lo improvisado de la situación. Sin embargo, el personal de Fox supo ubicarnos rápidamente y hacer que nos centráramos en la misión que íbamos a comenzar.
Debo destacar la profesionalidad de Sharon, la que sería nuestra game master. Todos sabemos lo importante que es para la experiencia de juego tener un game master que sepa crear ese clima especial que hace crecer las ansias de los jugadores por entrar en la sala. Y Sharon, no sólo generó ese clima, sino que además lo hizo con gran simpatía y encanto.
Cuando las reglas del juego estuvieron claras nos condujo a los sótanos del edificio, donde se encontraba “el Bunker” y allí nos hizo esperar unos minutos. La introducción a la sala que vino después fue realmente buena.
Sharon interpretó su papel a la perfección y nos explicó la misión que debíamos cumplir: Salvar el planeta de una futura guerra nuclear. Lo cierto es que se agradece este tipo de briefing teatralizado, puesto que te permite conseguir ese punto de inmersión que siempre agradecemos. Además creo que contribuye mucho a dotar a la sala de coherencia argumental.
Sin pensarlo más, nos adentramos en aquel bunker de la guerra fría. Estábamos dispuestos a cumplir con nuestra misión y evitar una Tercera Guerra Mundial.
Primer impacto: Ambientación y decorado
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El bunker es una de esas salas sencillas en las que, sin contar con una gran decoración, se ha sabido sacar total rendimiento a sus posibilidades consiguiendo un resultado plenamente satisfactorio. La propia arquitectura de la habitación (uno de esos sótanos que parece traído del Madrid de la postguerra) es suficiente para transportarte a un refugio de guerra.
La sobriedad de la sala se mezcla con esa esencia bélica de las propias paredes, para hacerte sentir el protagonista de una película de cine bélico.
Ciertamente Fox in a Box ha acertado en la ubicación de la sala, así como la temática escogida para la misma.

Una voz amiga:
El sistema de pistas
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El sistema de pistas sigue la norma de Fox de poder pedir una sola pista cada 10 minutos de juego. Cuando solicitas ayuda (pulsando el botón correspondiente) se enciende una luz y no podrás volver a pedir una pista hasta que ésta se apague.
Por lo demás, las pistas se dan a través de pantalla y también mediante altavoces. Esto le resta un punto de inmersión a la experiencia. Es una auténtica lástima que Fox no haya ideado alguna mecánica para dar pistas que estuviera más integrada en el contexto, bien sea un mecanismo, un acompañamiento acústico, algún intercomunicador…
Respecto a la labor de la game master fue impecable. Las pocas veces que tuvo que interactuar con nosotros para orientarnos lo hizo en su justa medida, dosificando la información pero ayudando al equipo a avanzar.
El reto: Pruebas y enigmas
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La experiencia de juego en el bunker es muy dinámica y equilibrada. En esta sala se mezclan todo tipo de desafíos: lógica, habilidad, matemáticos, de observación y búsqueda, haciendo que no pares de estrujarte la cabeza desde el mismo momento en que entras a la sala. Y es que el bunker no da tregua, hay gran número de pruebas y enigmas pendientes de resolver, lo que hace que no sea posible relajarse en exceso si quieres cumplir tu misión de salvar el mundo.
En cierto punto de la aventura encuentras un objeto que será clave en la misión. A partir de este momento la sala es algo lineal. Sin embargo, las pruebas que se van realizando son tan variadas y de tanta calidad que este hecho no hace que el juego pierda ritmo ni emoción.
Las pruebas del bunker son de bastante calidad y que cuentan con un punto de complicación que contribuye a generar algo de tensión extra en los jugadores. Además, aunque hay varios candados en la sala, también abundan las pruebas mecánicas y electrónicas. Algunas de ellas con mecanismos que no habíamos visto en ningún otro escape.
En general es una sala con pruebas cuidadas y originales, que además te dirigen por un recorrido bien trazado y ante todo… muy divertido.
Conclusión
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Nuestra experiencia en esta sala fue bastante fluida, aunque tuvimos dos atascos importantes, que hicieron que nos entretuviéramos más de lo necesario en estas partes del juego.
El primero fue al comenzar la sala (lo que parece nuestro sello personal). Una de las primeras pruebas incluye relacionar varias pistas y lo cierto es que esto logró desorientarnos debido a nuestra propia desorganización. Sin embargo, supimos reponernos y seguir adelante con éxito, sin necesitar de la intervención de la game master en forma de pista.
La segunda fue por querer avanzar demasiado deprisa. Las prisas nunca son buenas y a nosotros nos hicieron pasar por alto un dato escondido en un lugar que ya habíamos descartado. Esto hizo que tuvieramos que parar el juego y ponernos todos a revisar cada rincon de la sala de nuevo... ¡¡¡Vaya lio!!!
Nuestra aventura concluyó cuando logramos evitar el desastre nuclear a falta de algo mas de 7 minutos y medio para la hora límite. La experiencia fue muy satisfactoria y, aunque sabíamos que lo podíamos haber hecho mejor, salimos de la sala eufóricos y con la sensación de que habíamos aprendido mucho para mejorar como equipo.
resultado: SUPERADO
Equipo: 4 PARTICIPANTES
TIEMPO: 52:23 / 60:00

la frase:
Iván: "¡Tú hazme caso y mete el código! ¡Rápido!"

8,45
excelente
total

"El Búnker" es una de esas salas de escape clásicas que ha logrado explotar al máximo sus recursos para crear un gran juego que , sin duda, logrará satisfacer las expectativas del público más exigente.
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Una sala con mucho encanto que no debes perderte.

ambientación
8,5

game master
8,75

pruebas y enigmas
9

8,25
INMERSIÓN / HISTORIA

7,75
emoción y sorpresa
Lo más destacado
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El saber hacer y sentido del humor de la game master.
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La dinámica de juego en la segunda mitad de la sala, con pruebas muy tecnológicas y originales.
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El recinto escogido para la sala que, ya de por sí, parece un auténtico búnker.
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posibles mejoras
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Podría darse una vuelta al sistema de pistas para hacerlo más inmersivo.
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La sala pide que se introduzca algún elemento que aumente la emoción y el estrés de los jugadores: Sonidos de guerra, cambios de luz...
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